键人代表什么生肖?

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题主的题主要表达的意思,我揣测可能是“在RPG游戏里玩格斗的游戏玩家”(或者简称为“RMGF玩家”)是什么性格,喜欢什么样的角色。 那么我首先可以明确一点,这类玩家是存在的,而且数量还不算少。 能想到这步很了不起了不是么……接下来就是推理的过程了。

首先需要界定一个概念——“RPG游戏”,这个很好界定,只要是扮演主NPC与怪物打一架,或者和另一玩家(npc)进行一场交流,并因此获得经验值(或是点数)从而升级的角色扮演类游戏,都可以称之为“RPG”。 所以,只要确定了“RPG”的范围,就可以展开推论了—— 在国内目前的大环境下,以“RPG”为核心的游戏,基本只有三种:网游、单机、网页游戏。

其中网页游戏由于时间有限暂且不论,单机和网游里面,能带上“格斗”二字的,基本也就是《DOTA2》和《英雄联盟》了吧 所以我们可以把视角放大到这两类游戏上,看看有怎样的角色塑造给到了这类玩家想要的情感体验。 我先简单叙述一下对于这两个游戏的印象吧: 《DOTA2》给我的感觉是,这是一群伙伴一起玩游戏的感觉。从选择人物开始,你可以选本族英雄,也可以跨种族组合,无论怎样,你总能找到开黑的小伙伴;进入游戏之后,队友之间相互鼓励,相互配合,无论能否取胜,这个过程是充满乐趣的。

《英雄联盟》给我的是一种“争霸”的感觉,每个英雄都拥有独特的技能,匹配到对手后,双方互相认识对方的关键技能,小心应对,抓住敌方的破绽,往往能打出令人满意的操作,这种通过努力而获得胜利的体验也符合中国玩家的“多劳多得”的价值观,因此这款游戏在低分段也经常能看到路人玩家组队玩耍。

两款游戏各有优点,也各有所适的玩家群体,我想说的重点是:无论是哪款游戏,能够吸引他们持续游玩下去的原因除了游戏性以外,还有很重要的一部分原因,在于游戏提供了他们想要的社会关系——可以是和朋友一起开黑聊天,也可以是和陌生人一起并肩作战。

如果让我用一句话来概括的话:这些游戏不仅好玩,而且能给人带来“现实价值”——让玩家感受到自己是“被需要的”。 回到原题,我想表达的则是,能吸引RMGF玩家入坑的游戏,必然是有着足够吸引人去进行角色扮演的情节设计的,同时游戏内的社交系统也能够让这些玩家能找到志同道合的人,共同完成“成为强者”的目标。

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